# Configuration file
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# blocks
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# For no leaf item drops 'null' or 'unused'
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blocks {
# Something new. [default: [iron,null,188,153,128], [gold,null,252,238,75], [lapis,null,28,87,198], [redstone,minecraft:redstone#5#0#3,151,3,3], [diamond,null,119,206,251]]
S:"Custom Blocks" <
iron,null,188,153,128
gold,null,252,238,75
lapis,null,28,87,198
redstone,minecraft:redstone#5#0#3,151,3,3
diamond,null,119,206,251
>
}
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# controls
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Controls Generation of Islands
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controls {
I:"(1:Amount) Chance that an Island Will Generate in Chunk"=150
B:"Floating Islands Should Generate"=false
I:"Largest Radius Islands Should Generate"=4
I:"Smallest Radius Islands Should Generate"=1
}
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# drops
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Controls Acorn Drop Chance
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drops {
# (1:Amount) Chance of Acorn being dropped when leaves are broken [range: 1 ~ 2147483647, default: 3]
I:"Acorn Drop Chance"=3
}
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# world gen
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# dimension, treeType, minGenHeight, maxGenHeight,spawnWeight, islandSurfaceBlock, islandFillerBlock. syntax is: dimInt#orename#minHeight,maxHeight#spawnWeight#modname:block,blockMeta,modname:block,blockMeta
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"world gen" {
# Happy Birthday! [default: [0#iron#20,200#4#minecraft:grass,0,minecraft:dirt,0], [-1#redstone#20,100#4#minecraft:soul_sand,0,minecraft:netherrack,0]]
S:"World Gen" <
0#iron#20,200#4#minecraft:grass,0,minecraft:dirt,0
-1#redstone#20,100#4#minecraft:soul_sand,0,minecraft:netherrack,0
>
}